В догонку к предыдущему,
Aug. 12th, 2015 02:27 pm; meduse
[OBJ123]
Sprite=meduze.png
AnimateType=Crawl ; как преобразовывать спрайт при движении, также Fly и OnFoot для летающих и ходячих гадов
Speed=3
Flying=false
Health=50
Damage=15
SpellCast=Blind
и тому подобное.
теперь описание спелла
; Blind spell, игрок временно теряет возм-ть управлять юнитом
[Blind]
Icon=blind.png ; для отображения в книге заклинаний
AnimationType=Fade ; спрайт заколдованного существа блекнет
Duration=5 ; базовая продожительность /без модификаторов/ пять ходов подряд
AffectMove=true ; также для заклинаний Haste и обратного ему Slow
MoveMod=0 ; скорость юнита уменьшается до ноля
здесь по идее, нужно совсем не давать управлять ослепленным юнитом, а не только лишать его воз-ти двигаться.
вот спрайт Медузы, 40*40, 5 мин в пейнт

и его увеличенная в 8 раз версия

[OBJ123]
Sprite=meduze.png
AnimateType=Crawl ; как преобразовывать спрайт при движении, также Fly и OnFoot для летающих и ходячих гадов
Speed=3
Flying=false
Health=50
Damage=15
SpellCast=Blind
и тому подобное.
теперь описание спелла
; Blind spell, игрок временно теряет возм-ть управлять юнитом
[Blind]
Icon=blind.png ; для отображения в книге заклинаний
AnimationType=Fade ; спрайт заколдованного существа блекнет
Duration=5 ; базовая продожительность /без модификаторов/ пять ходов подряд
AffectMove=true ; также для заклинаний Haste и обратного ему Slow
MoveMod=0 ; скорость юнита уменьшается до ноля
здесь по идее, нужно совсем не давать управлять ослепленным юнитом, а не только лишать его воз-ти двигаться.
вот спрайт Медузы, 40*40, 5 мин в пейнт

и его увеличенная в 8 раз версия
