ewoke: (Default)
Поиграл (посмотрел, слегка походил, на сколько меня хватило) на днях в это дно. Конечно, графоний завезли - закачаешься. Скриптованные сцены. Но на этом все.

Всегда "радовало", когда NPC (компьютерный персонаж), уперевшись в препятствие, продолжает совершать шаги, и руками двигать в такт ходьбе. Если бы только это. Персонажи друг в друга "входят", сталкиваются с серединой хитбокса (условный параллелепипед, обозначающий туловище персонажа) другого объекта персонажа, после пытаются развернуться. Это какой-то финиш. Негр стоит рядом с автоматом газировки и слушает музыку? Здорово, отлично прорисованный негр и отличное воспроизведение motion capture, поверил бы что он живой. Но вот незадача, часть текстур человека "входят" в текстуры автомата по продаже газированной воды. И прочее, и прочее. Выстрелил, NPC начали "паниковать", разбегаться. Но вот определиться не могут, паниковать, идти как раньше, или сесть на корточки и поднять руки вверх, и все это перемешивается в этом конечном автомате, с секундной задержкой. Конченные автоматы еще при этом не забывают стукаться друг о друга, подобно биллиардным шарам, или продолжать бежать, упершись в стену. А сегодня один NPC застрял ногой в каком-то ящике и бегал, волоча его за собой. Но это скорее плюс, значит, в этой волшебной игре есть физика, оказывается.

HalfLife2 2004 г.в. при его более чем скромных требованиях, уделывает Цуберпунц2077 "с вертухи в щи".

Меня хватило на 5 мин, дальше ALt+F4, игра разумеется не обрабатывает попытку закрытия и выкидывает сразу на рабочий стол.

Заветам Ждалкера верны. Пиар, еще больше пиара, DLC за деньги, и вы у цели.

Не смочь в обработку коллизий объектов, после 8 лет розрободки? От RTX лучей мозг усох?
ewoke: (Default)
, как по геймплею, так и потому, что loading screen страшнее самой игры ( обычно наоборот, https://www.denofgeek.com/games/12063/the-majesty-of-zx-spectrum-loading-screens; собственно там на игру и вышел )



тема с подталкиванием по уровням фигурки бессознательного "друга", вообще огонь.

Ня! <3

Aug. 11th, 2016 12:44 pm
ewoke: (Default)
http://www.openra.net/about/

Потрясающий win32-порт старого доброго RedAlert + возможность использовать сеттинги из Dune и С&C

крошечный размер, возможность устраивать зарубы по сети :3
ewoke: (Default)
https://habrahabr.ru/post/199358/



- Можно попробовать взять штурмом крепость демонов (если есть на карте) и пробиться с боем в ад. Мне пока ни разу не удалось. :)

- Простейший метод — выкапать сложный лабиринт, утыкать его spear traps, приделать к ним рычаг, отправить кого-то копать до ада, как только открыли, ставить в 'R' пул для рычага. Его всё время тыкают, демонов всё время протыкает. Лабиринт в 30-50 ловушек сносит весь ад целиком.
Проблема там в другом — когда потом налетают немотивированные мобы с краёв ада (я как-то пытался полностью огородить ад по периметру, чтобы не мешали строить эпик-столовую в эпик-месте).

- Демоны восприимчивы к копьям в полу? Как все просто, а я их водой топил, потолок обрушивал, и все равно не получалось избежать веселья.

- Они на всё реагируют. А вот ловушки на них — нет (не включаются), так что надо вручную дёргать. Водой и лавой бесполезно, считается самым эффективным — сначала лавой, а потом сверху водой. Оно каменеет, задача решена.
Обвал работает, но волн несколько, так что просто обвалить стопочку в шахту не катит.


Своя_Атмосфера [tm]
ewoke: (Default)
Верите в телепатию? Я вот уже постепенно начинаю верить.

Заинтересовала игра Perpetuum, пытался играть в нее в 201х, но подписка была платной и сравнима с Eve Online, чьим (жалким?) клоном является Перпетуум. Стоимость была сравнимой, "калибр" игр - нет. Выбрал Еву.

Сейчас подписка бесплатна, правда "онлайн" держится в районе 150 игроков.

Теперь мне на емейл приходит очередное от Perpetuum Dev-Team, с сообщением аж о 75% скидкой. Я известно лошара падок на подобное, захотел ее купить (124р., это не деньги), скидка до 1 декабря. Захожу в Стим (больше месяца там не был), и тут вижу в событиях сообщ-е от FeniX. Под этим ником - создатель hldm-university.ru, и которому (создателю) я сильно спамил по его заброшенному форуму, когда делал свой - вместо его - потому что он продолжал существовать, но был переведен в режим "только чтение". И вот 30 ноя 2015 (этой ночью) он мне написал:

1:16 - ‹FENIX› HL2DM 11 YEARS: http://hl2dm-university.ru/
1:16 - ‹FENIX› HL2DM 11 YEARS: reborn

Зашел на к ним форум, и не поверил своим глазам. Реборн как он есть )

Феникс, где же ты был год назад?

..

По мере тыканья по вкладкам браузера, вышел на собственный форум 65wat games, и что-то грусно стало. Ты играешь в игры или делаешь игры, бро?

Не то усталость понедельника, не то выпитый зеленый чай, что-то во мне зашевелилось, к грусти примешалось безразличие.

Открываю Стим в надежде используя поиск найти Перпетуум, вижу их Store, листаю его, листаю, перед глазами проплывают хиты с душком прошлых лет, которые все еще умудряются за какие-то деньги продавать, и от всего этого бесконечного пестрения списка вымышленных забав стало мне тошно.

Противно стало, словно увидел со стороны взрослого мужика, лыбящегося и пускающего слюни радости на разноцветный экран, на нарисованную погремушку.

Закрыл все приложения, послал все подальше.

ewoke: (Default)



очередная досовская игра. у моего приятеля вылетала на amd-k5. видео - игрок закинул ракет на AI противника, тот ответил тем же.
ewoke: (Default)
- Ну пожалуйста, ну еще полчасика поиграю!


(watch in HD)

https://ru.wikipedia.org/wiki/Total_Annihilation
http://lurkmore.to/Total_Annihilation


epic game. на первопне с 16мб озу бегало очень даже резво.
убогий supreme commander рядом не валялся.
ewoke: (Default)
Bob Pape, создатель игры порта R-Type для ZX Spectrum, выпустил книгу о том, как это делалось (язык - англ.)

http://bizzley.com

:) )
ewoke: (Default)


игра божественна. попиксельно отточеная графика и высокая сложность, нелинейное прохождение.

howto )

оказывается, есть вторая часть, которую видно в видео, но в которую я так и не сыграл.

первую насобачился проходить за пару часов. сейчас конечно скилл уже не тот, что 20 лет назад, но все же, несколько вечеров на планшете за ней провел ;)

игру делали 3 человека. больше от их команды релизов не было.
ewoke: (Default)
Решил потратить пару часов на мод Brutal Doom, разбирался как все устроено.

Есть GZDoom - переделанный на OpenGL дум с улучшеной графикой и управлением. Не дум, а думалка, - пускалка для модов с загружаемыми картами и контентом.

Брутал загружается в GZDoom, чтобы взаимодействовать с думовскими картами. Карты тоже можно подгрузить кастомные.

( https://vk.com/topic-54414629_30051139 )

Моды, по сути все одно и то же, изменены лишь спрайты-оружие-эффекты.


После Moddb случайно вышел по ссылке на Indiedb, тут уже интересней.

,например, игра Поезд от соотечественника, сделанная на Unity:

http://www.indiedb.com/games/the-train

Топ-100 игр:

http://www.indiedb.com/games/top

Встречается и такой треш, как симулятор кота, который все сбивает на пол:

http://www.indiedb.com/games/catlateral-damage

Steam early access, если понимаете о чем я. Кто-то делает игры для души, кто-то для кошелька.
ewoke: (Default)


если за неделю не отпустит, похоже найду применение своему современному ноуту под вин8 ;)
ewoke: (Default)


Современным YOBA-играм посвящается.

В каком-то смысле игры начинают отражать скучную реальность, убогии фантазии социума ограниченного низким уровнем эстетики и культуры.

(цитата с http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3281443&start=30)

Profile

ewoke: (Default)
ewoke

October 2025

S M T W T F S
   1234
5 67891011
121314 15161718
19202122232425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 21st, 2026 04:01 am
Powered by Dreamwidth Studios