Игровой псто
Jul. 20th, 2013 02:10 pmВот захотелось написать про геймплей hl2dm
abstract
Несмотря на то, что с 2011 исчезли важные кланы, сервера и форумы, игра так или иначе живет и заслуживает упоминания. Установка через steam, стоимость 99р.
Игра характерно отличается от этих ваших yoba-шутеров тем, что имеет вменяемую физическую модель. где еще, имея иссякший запас патронов, можно использовать окружающие вещи в качестве оружия? "Запусти во врага унитазом"
играю (редко, когда есть желание убить вечер, потому что после пары часов этого занятия ни на что уже кроме как удариться об подушку меня как правило не хватает) на anitalink tdm с одной картой runoff.
С грустью вспоминаю про game.cod.ru с ротацией стандартных карт.
оружие
http://www.hl-inside.ru/hl2/weapons/
в hl2dm нет огранической грави и фероподов.
с помощью грави можно кидать/ловить гранаты, ускорять или отражать запущенные в тебя импульсные шары, совершать прыжки от объектов. арб чудно рикошетит от пола и стен.
распрыг
да, и это замечательно. хорошо, когда learning curve у игры может длиться месяцами. сам процессзадрочки изучения распрыга -вещь достаточно скучная.
http://www.youtube.com/watch?v=gcEOT4oRmRg
, но дает весомое преимущество в "бою".
http://www.youtube.com/watch?v=asmNKJ0nqWo
после обновления в октябре 2010, которого community ждало 5 лет, Valve помимо прочего, изменили схему распрыга, из-за чего много народу "отвалило" и ушло играть кто в Доту, кто в Css. Или кто-то просто закончил школу и стал более занятым, лол.
abstract
Несмотря на то, что с 2011 исчезли важные кланы, сервера и форумы, игра так или иначе живет и заслуживает упоминания. Установка через steam, стоимость 99р.
Игра характерно отличается от этих ваших yoba-шутеров тем, что имеет вменяемую физическую модель. где еще, имея иссякший запас патронов, можно использовать окружающие вещи в качестве оружия? "Запусти во врага унитазом"
играю (редко, когда есть желание убить вечер, потому что после пары часов этого занятия ни на что уже кроме как удариться об подушку меня как правило не хватает) на anitalink tdm с одной картой runoff.
С грустью вспоминаю про game.cod.ru с ротацией стандартных карт.
оружие
http://www.hl-inside.ru/hl2/weapons/
в hl2dm нет огранической грави и фероподов.
с помощью грави можно кидать/ловить гранаты, ускорять или отражать запущенные в тебя импульсные шары, совершать прыжки от объектов. арб чудно рикошетит от пола и стен.
распрыг
да, и это замечательно. хорошо, когда learning curve у игры может длиться месяцами. сам процесс
http://www.youtube.com/watch?v=gcEOT4oRmRg
, но дает весомое преимущество в "бою".
http://www.youtube.com/watch?v=asmNKJ0nqWo
после обновления в октябре 2010, которого community ждало 5 лет, Valve помимо прочего, изменили схему распрыга, из-за чего много народу "отвалило" и ушло играть кто в Доту, кто в Css. Или кто-то просто закончил школу и стал более занятым, лол.
