взял за основу Total Annihilation, только пока без сущности "энергия", есть только сущность "металл"
целиковая отсебятина в следующем - каждый юнит имеет "слоты", в которых умения
умений (пока) 4, также как и слотов
атака - юнит стреляет по другим юнитам
зашита - собственно умение щита, урон принимается на него, до тех пор пока щит не пробит (индикатор не уменьшен до нуля)
скорость - юнит без активного умения скорости в слоте - стационарен
харвестинг - возможность собирать металл (при доставке оного на базу можно строить юниты) или распылять его, леча юниты
про атаку-защиту:
если у юнита есть броня в слотах, урон принимается на нее, когда броня исчерпана (или при ее отсутствии) урон равномерно отнимает -1 у всех остальных слотов
про харвестинг:
на местности разбросан металл, также в металл превращается критически поврежденный юнит.
в отличии от остальных слотов, которые изначально "полны", слоты на харвест пустые - их можно заполнить, атакуя разбросанные частицы металла.
опустошить их снова можно применив умение на другом юните, полечив его.
также - отвезти на Refinery, где из металла можно создать новые юниты.
----------
многообразие вариантов,

как видим, юнит, целиком состоящий из брони, годится на роль защитного сооружения, принимая огонь на себя и не пропуская юниты проехать; юнит, целиком из умения атаки = мощная пушка.
и оба таких юнита недвижимы, так как отсутствуют умения (слоты) движения.
добавляем умение движения, уменьшаем другие умения, это хорошо видно на примере харвестеров.
----------
изображено неверно - слоты на харвест изначально должны быть почти пустыми
сразу на ум приходит момент, когда только что изготовленный харвестер, состоящий из 3х желтых и одного синего слота, попадает под огонь. правильно - у него тут же выходят из строя все "харвестилки" (1-1=0), остается только удирать.
целиковая отсебятина в следующем - каждый юнит имеет "слоты", в которых умения
умений (пока) 4, также как и слотов
атака - юнит стреляет по другим юнитам
зашита - собственно умение щита, урон принимается на него, до тех пор пока щит не пробит (индикатор не уменьшен до нуля)
скорость - юнит без активного умения скорости в слоте - стационарен
харвестинг - возможность собирать металл (при доставке оного на базу можно строить юниты) или распылять его, леча юниты
про атаку-защиту:
если у юнита есть броня в слотах, урон принимается на нее, когда броня исчерпана (или при ее отсутствии) урон равномерно отнимает -1 у всех остальных слотов
про харвестинг:
на местности разбросан металл, также в металл превращается критически поврежденный юнит.
в отличии от остальных слотов, которые изначально "полны", слоты на харвест пустые - их можно заполнить, атакуя разбросанные частицы металла.
опустошить их снова можно применив умение на другом юните, полечив его.
также - отвезти на Refinery, где из металла можно создать новые юниты.
----------
многообразие вариантов,

как видим, юнит, целиком состоящий из брони, годится на роль защитного сооружения, принимая огонь на себя и не пропуская юниты проехать; юнит, целиком из умения атаки = мощная пушка.
и оба таких юнита недвижимы, так как отсутствуют умения (слоты) движения.
добавляем умение движения, уменьшаем другие умения, это хорошо видно на примере харвестеров.
----------
изображено неверно - слоты на харвест изначально должны быть почти пустыми
сразу на ум приходит момент, когда только что изготовленный харвестер, состоящий из 3х желтых и одного синего слота, попадает под огонь. правильно - у него тут же выходят из строя все "харвестилки" (1-1=0), остается только удирать.