Sep. 12th, 2015
Легенда ZX Scene,
Sep. 12th, 2015 01:55 pmВячеслав Медноногов, ВК https://vk.com/copperfeet
Лурк подсказывает:
Copper Feet (IRL Вячеслав Медноногов); эталон гениального кодера. В основном, ничем другим, кроме переноса суперхитов с PC на Спектрум не занимался, но дело не сколько в этом, сколько в том, как он этим занимался..; Первым его хитом стала Диззеподобная адвенчура 'Приключения Буратино', кое-где имевшая элементы убогих русских квестов, но при этом без унылости всего происходящего. Дальше было двое портов X-Com, хотя первый правильнее будет назвать переносом битв оного в реал-тайм. Последний, и самый громкий проект 'Чёрный Ворон', который былпереложением событий первым Варкрафтом в Киевской Руси, но при этом довольно шустро и безглючно работавшим на 128К-шном Спектруме с дисководом. Пиплу игра понравилась настолько, что вышла кучка редакторов карт и даже неофициальный адд-он, что как бы намекает. Сиквел планировался-планировался, да не выпланировался..;
p.s. Стена ВК отражает сознание/внутренний мир хозяина страницы.
p.p.s. "Задрота, прошедшего R-Type, уважали даже гопники" - точно подмечено ;)
( http://lurkmore.to/Спектрум )
Лурк подсказывает:
Copper Feet (IRL Вячеслав Медноногов); эталон гениального кодера. В основном, ничем другим, кроме переноса суперхитов с PC на Спектрум не занимался, но дело не сколько в этом, сколько в том, как он этим занимался..; Первым его хитом стала Диззеподобная адвенчура 'Приключения Буратино', кое-где имевшая элементы убогих русских квестов, но при этом без унылости всего происходящего. Дальше было двое портов X-Com, хотя первый правильнее будет назвать переносом битв оного в реал-тайм. Последний, и самый громкий проект 'Чёрный Ворон', который был
p.s. Стена ВК отражает сознание/внутренний мир хозяина страницы.
p.p.s. "Задрота, прошедшего R-Type, уважали даже гопники" - точно подмечено ;)
( http://lurkmore.to/Спектрум )
8 месяцев в Мокрософт, история стажировки
Sep. 12th, 2015 03:41 pmhttp://skillkit.ru/post-269-8-mesyacev-v-microsoft-istoriya-odnoy-stazhirovki.html
?utm_content=microsoft-trainee&utm_source=vk-frpost&utm_campaign=techiespro
приписанный с ВК рефер-код.
?utm_content=microsoft-trainee&utm_source=vk-frpost&utm_campaign=techiespro
приписанный с ВК рефер-код.
LolPack rev.2
Sep. 12th, 2015 04:25 pmЛолПак - мифический алго сжатия несжимаемых данных (см. также "архиватор Бабушкина", что собственно и послужило вдохновлением)
Вкрадце, у нас есть массив (файл) со случайными (приближенными к случайным) данными, например, кусок архива RAR. И нужно его сжать.
Год назад я уже думал на эту тему, http://ewoke.livejournal.com/155885.html
На днях подумал еще раз.
( представляем файл как массив 64-разрядных (128-разр.) чисел, если что, выравниваем на кратное значение. )
( we must go deeper )

( как в том случае с ярлыком 1, ссылающимся на ярлык 2, который в свою очередь ссылается на ярлык 1. )
p.s. если что, я прекрасно понимаю, что суть любого сжатия - сократить кол-во исходной информации так, чтобы ее репрезентация в нашем новом формате заняла меньше. это "меньше" и будет являться определяющим степень "сжатия" коэффициентом.
Вкрадце, у нас есть массив (файл) со случайными (приближенными к случайным) данными, например, кусок архива RAR. И нужно его сжать.
Год назад я уже думал на эту тему, http://ewoke.livejournal.com/155885.html
На днях подумал еще раз.
( представляем файл как массив 64-разрядных (128-разр.) чисел, если что, выравниваем на кратное значение. )
( we must go deeper )

( как в том случае с ярлыком 1, ссылающимся на ярлык 2, который в свою очередь ссылается на ярлык 1. )
p.s. если что, я прекрасно понимаю, что суть любого сжатия - сократить кол-во исходной информации так, чтобы ее репрезентация в нашем новом формате заняла меньше. это "меньше" и будет являться определяющим степень "сжатия" коэффициентом.