Aug. 15th, 2016

ewoke: (Default)
отвлекаясь от механики игры, с чего она (начало боя) начинается?

вот Generals начинается с того, что дают готовый Construction Yard, немного денег, на которые мы строим первый бульдозер, второй бульдозер, пока первый строит электростанцию, или даже третий бульдозер, на всякий случай, здесь важен момент баланса - строй оборону, строй атаку, или строй снабжение.

потому что поначалу денег мало, и если увлечься постройкой всякой ерунды, можно пропустить момент, когда твой противник уже развился... но я увлекся словоблудием.

итак, курица или яйцо?

два варианта - начальное здание и нет юнитов, или таки один юнит, который строит все и вся, как в Total Annihilation?

и для того, чтобы все еще больше запутать, сходу вопрос, можно ли строить еще один дополнительный (-ые, всю карту застроить) Construction Yard (-ы), или же это право первого хода?

и чтобы уж совсем все стало сложно, как тогда определять, имеет юнит привелегию на такие постройки, или нет? у меня юниты из 4х ячеек состоят, одна ячейка на движение, другая на броню - защищает остальные ячейки, третья на атаку (харвестер, который стреляет, ага), четвертая на build/reclaim (строить/разбирать).

по идее, можно влепить level'ы на постройки. т.е. юнит с одной ячейкой металла (build/reclaim) умеет строить базовые здания, с двумя - продвинутые здания и т.п.

или же, упростить все, последовав примеру Generals, - вначале 1 здание, которое умеет производить строителей, которые в свою очередь умеют производить здания наподобие Refinery, War Factory.

осмысление в процессе.

и вот еще, у нас 2 фракции, борящиеся за ресурсы, Ymc corp. и Bgr inc.

у одних цвета - Cyan, Magenta, Yellow, White
у других - Red, Green, Blue, Yellow

для владельцев монохромных дисплеев (шучу), врагов от не врагов отличить просто - крутятся в другую сторону (соот-но по часовой и против)

скорость вращения (вращение - чисто для услады глаз, чтобы посимпатичнее все смотрелось) зависит от ячейки, отвечающей за скорость. у стационарных пушек или у защиты базы (целиком состоящих из ячеек атаки или брони, соот-но), вращения нет, так как нет и нужных ячеек.

подбитый юнит, теряя состояние ячейки скорости, также начинает медленней вращаться и перемещаться (ячейка, отвечающая за скорость, из цветной, постепенно переходит в серую).

последним абзацем отмечу необходимость, как для user experience, так и для работоспособности движка, введения "отложенного damage". в тех же Generals, юнит, получивший критические повреждения, некоторое время еще движется, все медленне, прежде чем взорваться. если взять Iso Rts (название неточное, на той неделе о ней рассказывал в ЖЖ), там при попадании, видно что возникает красный отрезок "отложенного damage", на количество которого в скором времени происходит уменьшение здоровья.

Profile

ewoke: (Default)
ewoke

October 2025

S M T W T F S
   1234
5 67891011
121314 15161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 20th, 2026 09:28 pm
Powered by Dreamwidth Studios