roadmap /про впихнуть невпихуемое/
Jul. 8th, 2015 09:19 pmнаметился список из нескольких вещей, которым буду посвящать вечера
было дело, наметился на три-де: unity3d, zbrush.. не, не хочу :)
также, могу пространно рассказать, почему с проектом Сито/Волчок (asm win32) ничего не вышло: потому что в одиночку мне такое не потянуть, да и эмуляция EXE как оказалось, уже не рулит (рулит проактивная защита). досовые *.com с имитацией досового окружения еще можно, а здесь дело гораздо масштабнее.
басик под ондроед: тут можно начать с переводов статей с форума rfo-basic, потом выйти на простенький ремейк чего-нибудь.
басик под хрюшу: проектов 2
- kukol: the, симулятор маркета.
- стратежка.
ну и статьи писать, свои.
таки пилить сайт:
оплачено - пили. мотивирует, да? если я смог разобраться в низкоуровневых языках, это также постижимо, не боги горшки обжигают. того гляди, еще одну профессию освою, лал.
Если у Вас есть чем поделиться/зарелизить свои проекты по Хрюшу и Андрюшу, добавляйтесь
https://vk.com/65watgames
Будет творческий коллектив :)
да, забыл сказать, место на сайте + в будущем возм-ть релизить из под общей учетки ГуглПлей, не создавая за $25 собственную, тоже в комплекте. мечты, мечты.. хотя
было дело, наметился на три-де: unity3d, zbrush.. не, не хочу :)
также, могу пространно рассказать, почему с проектом Сито/Волчок (asm win32) ничего не вышло: потому что в одиночку мне такое не потянуть, да и эмуляция EXE как оказалось, уже не рулит (рулит проактивная защита). досовые *.com с имитацией досового окружения еще можно, а здесь дело гораздо масштабнее.
басик под ондроед: тут можно начать с переводов статей с форума rfo-basic, потом выйти на простенький ремейк чего-нибудь.
басик под хрюшу: проектов 2
- kukol: the, симулятор маркета.
- стратежка.
ну и статьи писать, свои.
таки пилить сайт:
Если у Вас есть чем поделиться/зарелизить свои проекты по Хрюшу и Андрюшу, добавляйтесь
https://vk.com/65watgames
Будет творческий коллектив :)
no subject
Date: 2015-07-09 03:34 am (UTC)а почему с антивирусом одному не потянуть? тема не раскрыта
no subject
Date: 2015-07-09 06:52 am (UTC)у меня затык встал уже не реализации имитации стека (специальный кусок памяти, для приложения)
для понимания того, как работает Виндоус, нужна большая практика отладки приложений; т.е. буквально, брать незнакомые EXE и ковыряться в них дизассемблером и отладчиком, чтобы со временем узнавать знакомые "одинаковости", характерные например, для вирусных программ.
такая же наработка опыта требуется для "ломания" (crack'анья) программ.
есть целые архивы спец-программ для наработки навыков, называются crack-me, написаны специально для этого.
но нужно дикое кол-во времени и упорства.
или отвечу так, более верно, проект такого масштаба не реализуется "в лоб", необходимо "порезать слона на маленькие кусочки", и каждый маленький кусочек "пилить".
в принципе, такой подход верен и для игр.
no subject
Date: 2015-07-09 07:05 am (UTC)львиная доля усилий может уйти на "складывание 2+2", т.е. заморочившись конкретно реализацией какой-то маленькой козявки, перестанешь видеть цель и все остальное помимо этой "2+2".
нужно (пусть на том же Асм) сделать фрамеворк, с использованием которого уже потом продолжать непосредственно делать проект.
write lowlevel, think highlevel.
да, возвращаюсь к тому, что сначала делаются "строительные блоки", из которых уже потом собирается само приложение.
будем этому учиться на примере более простых программ.
пргр-е под Виндоус на freebasic поможет подойти к пониманию архитектуры ОС в стиле "от общего к частному", "от простого к сложному".
а там, кто его знает..