(no subject)
Aug. 12th, 2015 01:59 pmпочему идея сделать клон Heroes может быть лучше идеи клона Total Annihilation.
Герои - пошаговая игра, не требующая быстрого вывода графики и быстрого обсчета (например, алго обхождения препятствий при передвижении по карте).
для сетевой игры - нет необходимости постоянно передавать данные с текущим состоянием одной из играющих сторон.
рассмотрим ini-файлы, как решение для задания конфигурации войск/заклинаний (спеллов).
*ссылка на rules.ini от РедАлерт http://ra.afraid.org/download.php/ini/rules.zip
мне грезится редактор карт (в оригинальных Героях - есть), и отдельно редактор юнитов/спеллов.
(что характерно, в Героях точно так же как и в Ufo, два отдельных "момента" - geoscape, сама карта и игра на ней, и combat, "боевка", сражение; в уфо под дос для реализации этих моментов было 2 разных exe-файла)
что по анимации, можно обойтись без нее, дополнив недостающее звуком.
также - простые преобразования (наклоны, рябь, изменение гаммы) спрайтов для придания им живости при перемещении/действиях в "боевках".
таким образом, Герои лишь требуют большого кол-ва спрайтов, и большого кол-ва IF'ов исполнения действий.
http://homm3sod.ru/units/
также следует упомянуть прародителя Героев, дос игру KB2.
Герои - пошаговая игра, не требующая быстрого вывода графики и быстрого обсчета (например, алго обхождения препятствий при передвижении по карте).
для сетевой игры - нет необходимости постоянно передавать данные с текущим состоянием одной из играющих сторон.
рассмотрим ini-файлы, как решение для задания конфигурации войск/заклинаний (спеллов).
*ссылка на rules.ini от РедАлерт http://ra.afraid.org/download.php/ini/rules.zip
мне грезится редактор карт (в оригинальных Героях - есть), и отдельно редактор юнитов/спеллов.
(что характерно, в Героях точно так же как и в Ufo, два отдельных "момента" - geoscape, сама карта и игра на ней, и combat, "боевка", сражение; в уфо под дос для реализации этих моментов было 2 разных exe-файла)
что по анимации, можно обойтись без нее, дополнив недостающее звуком.
также - простые преобразования (наклоны, рябь, изменение гаммы) спрайтов для придания им живости при перемещении/действиях в "боевках".
таким образом, Герои лишь требуют большого кол-ва спрайтов, и большого кол-ва IF'ов исполнения действий.
http://homm3sod.ru/units/
также следует упомянуть прародителя Героев, дос игру KB2.
no subject
Date: 2015-08-12 02:14 pm (UTC)