Позитивный пост :)
May. 20th, 2016 06:47 pm#spells
из переписки в ВК,
делаем 2 разные компоненты - как в UFO, если играл - geoscape, попросту игра на карте (в хирос плокая 2д карта, в уфо - земной шар), и боевка, combat, когда столкнулся со врагом. в игре на карте можно все вообще упростить до квадратиков, как в Dwarf Fortress, тупо поле на экране из цветных квадратов, серый - трава, коричневый - скалы (препятствия), ну там Замки, где можно тусить (кстати, это получается 3-я компонента - градоуправление), Замки можно белым квадратом обозначать, юниты, будь то статичные охранники вроде "толпа мантикор", красным цветом, компьютероного игрока - желтым цветом.
это три разные программы получаются - Бой, Путешествия По Карте, Строение Зданий. И думаю что они должны разделять между собой файлы состояний инвентаря героя и его войск.
упрощенно, три экзешника шарят (to share) общую БД по игре,
1 - map/travel
текстового режима достаточно, возьмем как пример Dwarf Fortress,

2 - combat
я могу позаимстовать public domain рисунки fantasy существ, т.о. имея статичные без анимации (вместо анимации идут 2d эффекты - изм. яркости, масштабирование, деформации) картинки, мы уже имеем достаточно для нормального геймплея,
как пример, HeartStone

3 - town/buildings
набрать public domain фонов: равнины, скалы или болота + немного спрайтов fantasy зданий (можно поизучать 3d редакторы, и что-то сделать самому)
--
будет забавно смотреться, как карта местности отображается в консольном окне, а бой происходит в графическом.
кстати, пикчу HeartStone сконвертил в GIF (256 цветов), труколор нинужен (намек на уменьшение размера ресурсов игры)
из переписки в ВК,
делаем 2 разные компоненты - как в UFO, если играл - geoscape, попросту игра на карте (в хирос плокая 2д карта, в уфо - земной шар), и боевка, combat, когда столкнулся со врагом. в игре на карте можно все вообще упростить до квадратиков, как в Dwarf Fortress, тупо поле на экране из цветных квадратов, серый - трава, коричневый - скалы (препятствия), ну там Замки, где можно тусить (кстати, это получается 3-я компонента - градоуправление), Замки можно белым квадратом обозначать, юниты, будь то статичные охранники вроде "толпа мантикор", красным цветом, компьютероного игрока - желтым цветом.
это три разные программы получаются - Бой, Путешествия По Карте, Строение Зданий. И думаю что они должны разделять между собой файлы состояний инвентаря героя и его войск.
упрощенно, три экзешника шарят (to share) общую БД по игре,
1 - map/travel
текстового режима достаточно, возьмем как пример Dwarf Fortress,

2 - combat
я могу позаимстовать public domain рисунки fantasy существ, т.о. имея статичные без анимации (вместо анимации идут 2d эффекты - изм. яркости, масштабирование, деформации) картинки, мы уже имеем достаточно для нормального геймплея,
как пример, HeartStone

3 - town/buildings
набрать public domain фонов: равнины, скалы или болота + немного спрайтов fantasy зданий (можно поизучать 3d редакторы, и что-то сделать самому)
--
будет забавно смотреться, как карта местности отображается в консольном окне, а бой происходит в графическом.
кстати, пикчу HeartStone сконвертил в GIF (256 цветов), труколор нинужен (намек на уменьшение размера ресурсов игры)