Jun. 15th, 2016

ewoke: (Default)
This is Gemstone Keeper, a combination of twin-stick shooter and roguelike. The player explores multiple layers of procedurally generated caverns, and while you defend yourself from the creatures within, you also break rocks to find gemstones and minerals. The deeper down you go, the more valuable gemstones you can find, but the creatures get stronger.

5 мегов гифка )

http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=20294.0

------


нашел это как раз вовремя, так как испытывал проблемы вообразитьизобразить собственно игровой мир:

- ascii меня отпугивал тем что есть знакоместа, т.е. по моему разумению, движение в текстовой игре будет рывками 8х8 или 8х16
- графрежим отпугивал все тем же, тайлингом /"плиточностью" представления экрана/, + это же все необходимо рисовать или искать готовое.


но постойте, ведь мы можем печатать Ascii в произвольных местах /а не так, как это принято делать в огромном числе roguelike игр/, тем самым получая плавность движений. более того, необходимо понимать, что я, как создатель, не ограничен никакими "общепринятыми правилами", я ограничен только своей скудной фантазией - что и показал СВОЕЙ развитой фантазией автор Gemstone.

да, и физический движок решает. превед Doom 2015, где оного нет вообще.
ewoke: (Default)
Sony н/б модель sfv152a29v на цпу i3

стоимость замены залитой кл-ры составляет 8600р., причем часть работ включает СКЛЕИВАНИЕ, т.к. сони делает корпус на одноразовых пластмассовых защелках. Там еще часть корпуса под замену, /они же не могут просто клаву выпускать, наподобие как у нормальных ноутов вроде ex-Асус, хотя Асус сейчас тоже скатился и занимается чем-то похожим/, клава меняется ВМЕСТЕ С обрамляющей ее деталью части корпуса.

Прогресс идет в сторону одноразовых ноутов.
ewoke: (Default)
http://m2-ch.ru/pr/res/658212.html

о языках прогр-я, о месте прогр-я в жизни, и о жизни вообще.
внимание, МАТ
ewoke: (Default)
Раньше (10-15 лет назад) я НЕ думал, хорош или плох БУДЕТ проект, и будет ЛИ он интересен кому-то кроме меня.

Да я вообще ни о чем не думал, я творил, я изучал, я эспериментировал.

И, что интересно: я ЧТО-ТО получал КАК РЕЗУЛЬТАТ, что в виде работающего кода, что в виде положительных эмоций.


Задаюсь вопросом, получаю ответ.

Либо ты бьешь себе по рукам, постоянно (зачем?) рисуя офигенную такую планку, и ничего не получаешь в результате, либо, ты не ставишь никаких планок - получаешь удовольствие от результата и от процесса. И да, результат материален, в отличии от просто мыслей.

Очевидный и правильный ответ.

Давайте петь, давайте жить,
Давайте жизнь свою любить
И каждый день встречать рассвет,
Как будто вам семнадцать лет. (с)


Если сравнить маленького, скачущего, кусющего и играющего со всем подряд котенка, и старого ничего не делающего кота, все как в зеркале, это про тебя. Потому что старый кот АПРИОРИ считает что все уже изучено, покусано и поиграно, и от этого несчастен.

Т.о. старость/дряхлость/немощность - чисто ментальная установка (себя), нежели какие-то физические ограничения.

Т.е. "я не хочу" -> "я не хочу мочь" -> "я не могу"

Profile

ewoke: (Default)
ewoke

October 2025

S M T W T F S
   1234
5 67891011
121314 15161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 20th, 2026 10:42 pm
Powered by Dreamwidth Studios