When ASCII is enough
Jun. 15th, 2016 12:14 pmThis is Gemstone Keeper, a combination of twin-stick shooter and roguelike. The player explores multiple layers of procedurally generated caverns, and while you defend yourself from the creatures within, you also break rocks to find gemstones and minerals. The deeper down you go, the more valuable gemstones you can find, but the creatures get stronger.

http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=20294.0
------
нашел это как раз вовремя, так как испытывал проблемывообразитьизобразить собственно игровой мир:
- ascii меня отпугивал тем что есть знакоместа, т.е. по моему разумению, движение в текстовой игре будет рывками 8х8 или 8х16
- графрежим отпугивал все тем же, тайлингом /"плиточностью" представления экрана/, + это же все необходимо рисовать или искать готовое.
но постойте, ведь мы можем печатать Ascii в произвольных местах /а не так, как это принято делать в огромном числе roguelike игр/, тем самым получая плавность движений. более того, необходимо понимать, что я, как создатель, не ограничен никакими "общепринятыми правилами", я ограничен только своей скудной фантазией - что и показал СВОЕЙ развитой фантазией автор Gemstone.
да, и физический движок решает. превед Doom 2015, где оного нет вообще.

http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=20294.0
------
нашел это как раз вовремя, так как испытывал проблемы
- ascii меня отпугивал тем что есть знакоместа, т.е. по моему разумению, движение в текстовой игре будет рывками 8х8 или 8х16
- графрежим отпугивал все тем же, тайлингом /"плиточностью" представления экрана/, + это же все необходимо рисовать или искать готовое.
но постойте, ведь мы можем печатать Ascii в произвольных местах /а не так, как это принято делать в огромном числе roguelike игр/, тем самым получая плавность движений. более того, необходимо понимать, что я, как создатель, не ограничен никакими "общепринятыми правилами", я ограничен только своей скудной фантазией - что и показал СВОЕЙ развитой фантазией автор Gemstone.
да, и физический движок решает. превед Doom 2015, где оного нет вообще.